lunes, 16 de abril de 2012


MAKE BELIEF COMIX




Es una aplicación que permite crear comics e historias, siguiendo una secuencia narrativa. Fomenta la creatividad e imaginación de los alumnos. Trabaja la alfabetización visual de los alumnos. Además, tiene plantillas para imprimir y utilizar en el aula.

Ventajas: sencillez, multilingüismo, imprimible, intuitivo, gratuito, no requiere cuenta electrónica, fomenta el inglés ya que está en ese idioma…
Inconvenientes y sus soluciones:
-          No permite guardar comics: se puede imprimir o mandarlo al correo electrónico.
-          Opciones limitadas ya que el programa te da el color, los personajes…: se pueden utilizar al gusto de cada uno y moldear.
-          Requiere Photoshop, Paint o Fireworks: estos programas se encuentran ya en casi todos los ordenadores.
-          Requiere conexión a Internet: se puede separar la clase en grupos y, así, mientras unos realizan la planificación, otros utilizan la aplicación.

Uso de la aplicación en el aula:
  • -          Comic autobiográfico: pueden relatar momentos de su tiempo libre o, al principio de curso, utilizarlo para conocerse mejor.
  • -          Nuevo vocabulario: introduciéndolo en un contexto los personajes.
  • -          Trabajo en grupo: todos colaboran en su planificación y realización.
  • -          Trabajo con niños autistas: es muy bueno para utilizarlo, dependiendo del grado de autismo, ya que se trabajan las relaciones sociales.
  • -          Diarios con comics: sintetizar las enseñanzas del aula de cierto periodo de tiempo.
  • -          Fortalecer habilidades de resolución de problemas: se pueden representar problemas matemáticos.
  • -          Comentar noticias de actualidad: es necesario adaptar las aulas a nuestro entorno, a lo que está sucediendo, por lo que los personajes podrían comentar alguna noticia.
  • -          Apoyo en la explicación del docente: es un factor de motivación, los alumnos prestan más atención con lo visual.

En función del uso de este programa en el aula, se fomentan competencias básicas: comunicación lingüística, matemática, conocimiento del entorno, social y ciudadana.

Su manejo:

Se puede entrar en español o inglés, parten de un ejemplo que muestra cómo utilizar el programa. Tras esto, se eligen las viñetas y su fondo, los personajes que pueden cambiar sus características o moverlo. Por último, se puede ver el comic, imprimirlo, enviarlo al correo o imprimir la pantalla.
Tiene más ventajas que inconvenientes y, además, estos hemos demostrado que se pueden solucionar. Por esto, es una buena aplicación para utilizar en el aula.

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